Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy
Komlpettlösung
1. Einleitung
Am Anfang rennt unser aller Klempner freudetrunken aufs Schloss, wo ihn seine Angebetete Peach erwartet, die Mario etwas übergeben will. Redet auf dem Weg mit den Kröten, manchmal müsst ihr dazu auch „A“ drücken. Irgendwann kommt der nächste Teil des Intros. |
Klar, dass die geltungssüchtige Schildkröte neben der Prinzessin landet und sie in seine neue Galaxie „einlädt“. Lauft den Weg zum Schloss runter, und ihr seht, wie das Gemäuer von ein paar Raumschiffen mitgenommen wird. Da Magi-Koopas euch außer Gefecht setzen, könnt ihr Peach jetzt noch nicht helfen. |
Schießt (B-Button) mit Sternenstaub auf sie und lauft dann drüber. Redet dann mit den Star-Dingern, die Mario darüber aufklären, dass er sich am Tor zum Sternenhimmel befindet, einer Verbindung zum Weltraum. Oben gibt euch Rosalina Luma, womit ihr die Weiten der Galaxien bereisen könnt. |
Achtet jedoch auf das schwarze Loch sowie die Kometen und Goombas, die den Klempner nicht sonderlich mögen. Der nächste Planet ist gefangen. Macht hier die Goombas platt, besorgt euch die Münzen aus dem Eis, und ihr haltet den Schlüssel für den Stern in Händen. |
Lauft auf alle gelben Schalter, um sie auf „blau“ umzustellen. Das bringt Mario seinen ersten Stern ein! Nach einem kleinen Geplauder könnt ihr die Terrasse betreten. Bewegt den Cursor zum saugenden Stern. Drückt „A“, um eine Übersichtskarte jener Galaxien einzusehen, die ihr besuchen könnt. |
2. Die Terrasse
Begebt euch auf die Spitze des Steinturms, wo euch ein guter Freund auf den nächsten Planeten schießt. Hier müsst ihr euch wieder einen eigenen Stern basteln. Passt auf die braunen Dinger auf! Ein kleinerer Planet taucht auf. Trefft den Piranha mit Sternenstaub und schüttelt euch, um ihn loszuwerden. Eine Kletterpflanze erscheint. Schüttelt die Fernbedienung, um auf den nächsten Planeten zu kommen. |
Jetzt könnt ihr auf die andere Seite laufen, ohne runterzufallen. Folgt dem Pfad zum nächsten Katapultstern. Jetzt müsst ihr nur noch fünf Scherben finden. Dann müsst ihr euch herumreißen, bis ihr den Stern trefft: Und schon öffnet sich eine neue Galaxie, die Mario betreten kann. Den Katapultstern könnt ihr hier schon sehen. Geht trotzdem zur Festung und lauft in das orangene Rohr und schlagt auf die Fragemünze. |
Dann müsst ihr nur aufpassen, weder Gegner noch Wasser zu berühren! Fliegt nach oben, bis ihr ein Loch erreicht. Springt hinein, und ihr werdet erst ein wenig runterrutschen. Springt noch einmal und fliegt bis zum Ende durch, um einen neuen Katapultstern zu erreichen. Wenn ihr hier alle Gegner platt gemacht habt, verwandelt euch wieder zurück und schnappt euch eine der Blumen. |
Lest das Schild, wenn ihr nicht wisst, wie ihr einen „Wall Jump“ (im Folgenden WJ genannt) macht (greift auf die Wand und drückt „A“). Oben findet ihr einen kleinen See. Stoßt die Pflanzen an und sammelt den Sternenstaub ein. Postiert euch genau zwischen den hölzernen Brettern und führt einen WJ aus. Mit dem Katapultstern erreicht ihr den nächsten Planeten. |
Der nächste Boss-Fight ist auch noch einfach. Den dicken Mandibug stampft ihr in den Boden, indem ihr über eine Blume auf ihn drauf kommt. Der tut dann nix anderes als vertikal schneller fliegen. Timt eure Stampf-Attacken, und es erwartet euch ein weiterer Stern! Die Loopdeeloop-Galaxie wird von Pinguinen bevölkert. Sagt dem großen Exemplar, dass ihr ein Surfer seid, und er wird euch die Basics des Ray-Surfing beibringen. |
. Der Brunnen
Zieht euch in Richtung des blauen Sterns. Gebt der Fernbedienung einen kleinen Stoß (siehe rechts unten im Bildschirm!). Nachdem ihr gelandet seid, lauft ihr zur anderen Seite und zieht euch zum nächsten Himmelskörper. Hier müsst ihr wieder fünf Scherben aufsammeln. Weiter geht’s zum nächsten Planeten. Verarztet hier die Gegner und lauft ganz nach oben. Befreit die Kröten, damit sie ihr Raumschiff landen können. |
zwei solchen Treffern ruft sie zwei kleinere Exemplare herbei, um die ihr euch nicht unbedingt kümmern müsst. Ein weiterer Schlag, und sie ist Geschichte. Dafür bekommt ihr dann einen nagelneuen Stern! Redet wieder mit der Kröte und folgt den blauen Sternen zu einem neuen Planeten. Gelangt durch ein Loch ins innere des Himmelskörpers, um den nächsten Katapultstern zu finden. |
Den Bob-Omb bekommt ihr auf dem grünen Abschnitt. Bringt ihn zum blauen Teil und befreit das Luma. Es verwandelt sich zum Dank in einen Katapultstern. Mit Hilfe der blauen Sterne kommt ihr dann unbeschadet durch das Minenfeld. Mit dem nächsten Katapultstern kommt ihr zum Battlerock selbst. Begebt euch zunächst zu den Bob-Ombs in die Röhre. Mit einem davon könnt ihr den Käfig öffnen und reinspringen. |
Auf der anderen Seite benutzt ihr dann den Fahrstuhl. Macht die zwei Gegner platt und öffnet die Tür. Fliegt zum nächsten Planeten, und hier auf die andere Seite, um dem nächsten Boss gegenüberzutreten. Hier müsst ihr aber zunächst seine kleinen Gehilfen ausschalten. Dann kümmert sich der Obermotz um euch. Springt auf seinen Kopf, um ihn kurz zu betäuben. Dreht euch in ihn hinein, worauf neue „Freunde“ auftauchen. |
Rennt zur anderen Seite des Planeten und tretet auf die Kachel unter dem Block, nehmt die Münzen mit und schießt euch weg. Hier sammelt ihr alle Noten ein, am besten, indem ihr rennt und das Springen vermeidet. Das schwarze Loch verschwindet und lässt euren nächsten Stern zurück. Folgt dann dem Pfad und nehmt das 1-up mit. Danach trefft ihr eure alten „Freunde“ Fludd und Twomp. |
4. Die Küche
Jetzt geht’s erst mal an den Strand. In der neuen Galaxie muss Mario auch schwimmen. Mit „Z“ könnt ihr ins Wasser gehen und tauchen, mit „A“ bewegt ihr euch etwas langsamer. Mit dem Spin-Move könnt ihr hier kurzzeitig den Turbo aktivieren. Zuerst müsst ihr wieder fünf Scherben aufsammeln, von denen eine in einer Kiste und die andere in einer Auster stecken. Die anderen sind leicht zu finden. |
Eine Eisblume erscheint. Jetzt muss es schnell gehen: Stellt euch zwischen den zweiten und dritten Wasserfall von rechts und macht einen WJ. Oben katapultiert ihr euch weiter, macht noch einen WJ, um den nächsten Sternen-Fahrstuhl zu erreichen. Noch ein WJ, und es geht zum nächsten Katapultstern auf der Spitze des Planeten. Mit der Eisblume ebnet ihr dem Cataquack einen Weg, damit dieser Mario weiterschießt. |
Mit Hilfe der blauen Sterne gelangt ihr zum nächsten Katapultstern. Redet mit dem großen Boo. Rennt so schnell wie möglich durch das Feld mit den blauen Sternen und geht den Hindernissen aus dem Weg. Den nächsten „Fahrstuhl“ zu den Sternen könnt ihr, etwa auf halbem Weg, als Abkürzung nutzen. Um das Rennen gegen den Boo zu gewinnen, müsst ihr vielleicht noch einen Jump-Kick anwenden. |
Sobald ihr vom Raumschiff weg seid, bemerkt ihr den funkelnden Felsen. Dreht euch hinein, um einen Katapultstern freizulegen, der Mario zur nächsten Villa bringt. Hier müsst ihr im Schlaglicht bleiben, sonst fallt ihr vom Planeten! Zunächst braucht ihr den Schlüssel, dann müsst ihr euch die Fragemünze schnappen und ihr einen kurzen Weg lang folgen. Lauft dann nach oben zur Villa. |
Haltet euch links, bis ihr einen Roboter erreicht. Steigt auf das linke Ventil und wirbelt herum, um die Fludds abzuschalten. Lauft in Richtung des Roboters. Wenn er in der Nähe der weißen Kreise auf dem Boden ist, springt ihr auf ihn. Schlagt den Roboter erneut, um auf die höhere Plattform katapultiert zu werden. Hier dreht ihr die Schraube, um den oberen Teil der Konstruktion in Bewegung zu setzen. |
. Das Schlafzimmer
In der nächsten Galaxie wird’s windig. Wirbelt euch zum Blumenbett und lasst einige frei. Haltet euch jedoch an einer fest und wirbelt herum, um zum anderen Planeten zu kommen. Betretet die grüne Röhre und die Fragemünze. Befreit mehr Blumen, um zu den nächsten Himmelskörpern zu gelangen. Irgendwann gibt es mehrere Möglichkeiten. Findet die Sprossen oder erledigt die Piranha-Pflanzen. |
Vermeidet es hier unbedingt, ins Wasser zu fallen. Nehmt die Eisblume, um euch in „Eis-Mario“ zu verwandeln. Jetzt könnt ihr buchstäblich übers Wasser laufen! Sammelt noch eine Fragemünze ein und gelangt auf die Plattform links der Eisblume, von der aus ihr auf die Ventile mit dem Wasser springt. So kommt ihr zu einer neuen Eisplattform. Folgt dem Weg und kommt hinter den Twomps zum nächsten Teil. |
Im letzten gefrorenen Stück befindet sich der Katapultstern. Jetzt müsst ihr eure Schritte genau timen, da das Wasser wie auch die Lava hier alle paar Sekunden steigt und fällt! Nehmt den 1-up und den Pilz mit und dreht dann das Ventil, das sich links von der hölzernen Barrikade mit den roten Pfeilen befindet. Dreht sie auf, und das Hindernis verschwindet. Nehmt den linken Pfad zu einer großen Plattform mit ziemlich vielen Gegnern drauf. |
Macht dabei keinen Spin, bevor ihr nicht eure maximale Höhe und Geschwindigkeit erreicht habt! Wenn ihr hier die Fragemünze berührt habt, erscheinen gleich zwei Katapultsterne. Mit einem davon kommt ihr zum oberen Tornado und über den links zum Labyrinth. Jetzt geht’s runter und hoch, bis ihr die Spitze erreicht habt. Passt auf die braunen Blöcke auf: Sie ziehen sich in die Wand zurück, sobald ihr auf sie steigt! |
Kickt ein paar der Nüsse auf den vorherigen Planeten und jagt ihnen hinterher. Eine Kokos schießt ihr auf Pokey. Schlagt dann auf seinen Kopf, um den nächsten Katapultstern zu kriegen. Ihr fliegt dann an einem ziemlich hohen Turm vorbei und landet im Sand. Hier könnt ihr ein paar Starbits einsammeln und dann die Kiste aufbrechen. Der Turm fällt! Lauft dann schnell zum Stern. |
. Der Maschinenraum
Hier müsst ihr euch nach dem Häschen links halten, um die fabulösen blauen Scherben zu finden. Oben findet ihr die erste zwischen drei Piranha-Pflanzen. Die nächste ist ein Level drunter. Stampft auf die drei Baumstämme, um ein Sternenkatapult zu bekommen, das euch zur zweiten bringt. Die dritte liegt neben dem Wasserfall. Mit Jump-Kicks gelangt ihr dorthin.
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Der letzte in dieser Galaxie ist nicht weit. Beim See findet ihr Guppy. Folgt ihm einfach durch die acht Ringe. Fertig! Im nächsten Universum müsst ihr die Laser meiden. Ganz oben stampft ihr auf euren Gegner, was dann einen Katapultstern freigibt. Auf dem nächsten Planeten kümmert ihr euch dann um die dort versammelten Schurken (Spin und dann Jump), bevor ihr in die Röhre geht. |
Während ihr euch jetzt auf einen Parcours von Ebene zu Ebene begebt, müsst ihr der geballten Masse an schrägen Gesellen, Lasern und Kugeln ausweichen. Schließlich springt ihr auf euren „Endgegner“, stampft auf und nehmt den nächsten Stern in Empfang. Die nächste Aufgabe beginnt mit einem Sprung auf den Kreisel. Ein weiterer Jump, und ihr habt den Katapultstern erreicht. |
In der nächsten Galaxie begebt ihr euch über die Plattformen und das Like-Like zunächst auf die andere Seite des Levels. Am Ende müsst ihr dann euren WJ so timen, dass ihr nicht in den Dampf geratet. Stampft auf den Felsen, und die Plattform geht unter. Macht wieder einen getimten Sprung und gelangt mit ein paar Wall-Kicks auf ein paar farbige Blöcke. Rechts befindet sich der nächste Katapultstern. |
Auf dem nächsten Planeten ist’s auch nicht einfacher. Wieder müsst ihr Bälle rollen. Macht das alles am besten mit voller Pulle. Nehmt erst das 1-up mit, wartet etwas, geht ein bisschen zurück und rast wieder vorwärts. Das Prinzip müsst ihr nochmals anwenden, bis ihr die Plattform vor dem Tor erreicht habt. Hier rast ihr dann nochmals vorwärts, springt, wartet, geht ein Stück zurück und sprintet wieder vorwärts. |
8. Die Overworld-Galaxien
Es folgt eine Liste jener Galaxien, die außerhalb der Kuppeln liegen. |
Nach 15 Sternen müsst ihr dem Luma beim Springbrunnen wieder das gleiche geben. In dieser Galaxie müsst ihr euch mittels der bereits bekannten, klebrigen Dinger vorwärts schießen. Hier ist genaues Zielen und Timing gefragt. Schnappt euch so viele 1-ups und Sternenstaub wie möglich. Als nächstes geht’s durch ein Minenfeld, danach wird wieder scharf geschossen. Nehmt das 1-up mit. Der Stern ist dann nicht mehr weit. |
Die nächste zusätzliche Galaxie gibt’s nach 39 gesammelten Sternen. Außerhalb des Schlafzimmers verlangt das unverschämte Luma 800 Einheiten Sternenstaub für seine Zirkusnummer. Für die goldene Kiste hier braucht Mario eine ebensolche Granate. Nehmt dem dort sinnlos rumlaufenden Koopa die grüne ab und taucht wieder ins Wasser ein. |
58 Sterne müsst ihr dann haben, bevor euch das Luma außerhalb des Torwegs 1200 Einheiten Sternenstaub fürs nächste Universum abknöpft. Geht in die Röhre und nähert euch dem großen Boo, der euch zu einem Rennen herausfordert. Nehmt möglichst den oberen Weg (schüttelt die Fernbedienung) und schnappt euch alle Fragemünzen. So habt ihr keine Probleme, das Rennen und schließlich den Stern zu gewinnen. |
Nach 60 gesammelten Sternen könnt ihr schließlich Bowser einen Besuch abstatten. Macht das aber erst, wenn ihr 120 Sterne habt, um damit Luigi freispielen zu können! Seht euch zunächst die Lichter an der Wand an. Wenn ihr euch auf sie konzentriert, ziehen sie euch an. So kommt ihr auf die Spitze des Turms. Dort könnt ihr über den Lichtstrahl zum nächsten Planeten gelangen. |
