The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Komplettlösung
Das idyllische Dorf: Ordon
Ihr beginnt das Abenteuer rund um Link in einem kleinen Dorf namens Ordon. Nach einer kleinen Szene geht es fast los. Bevor es weiter geht, müsst ihr einmal euer treues Ross Epona finden. Es gibt nur einen Weg, also nehmt den linken Pfad, der zum See führt. Auf dem Weg dorthin eignet euch die neue Wii-Steuerung an und schnappt euch ein paar Rubine. Am See angekommen findet ihr nicht nur Epona, sondern auch das Dorfmädchen Ilia. |
Der Holzkorb
Das Problem von Colins Mutter ist eure erste Aufgabe. Sprecht als Erstes mit ihr, damit ihr nähere Informationen erhaltet. Danach sprecht mit dem Kerl, der auf der Steinerhöhung steht (befindet sich in der Mitte der Stadt). Hier lernt ihr das Klettern und Springen. Zelda-typisch müsst ihr nur zum Abgrund rennen und Link springt von alleine. Setzt euren Weg bis zum letzten Stein fort. Pflückt den Grashalm und spielt die Melodie. |
Die verschollene Katze
Da ihr jetzt im Besitz der Angelrute seid, könnt ihr euch auf den Weg machen und die verschollene Katze finden. Ihr findet sie auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses. Rennt hin und rüstet euch mit der Rute aus. Betretet die Holzkonstruktion und beginnt mit der Angelsession. Sobald ihr einen Fisch an der Leine habt, zieht die Wiimote nach hinten und ihr habt ihn geangelt. Macht das Gleiche noch einmal und die Katze wird euren Fisch klauen. Jetzt legt die Angel zur Seite und verfolgt die böse Mietze zum Haus der Shopbesitzerin. · Horizontaler Schlag: Bewegt die Wiimote von einer Seite auf die andere · Vertikaler Schlag: Bewegt die Wiimote von oben nach unten · Stich: Haltet die Z-Taste gedrückt, drückt den Analogstick nach vorne und bewegt die Wiimote nach vorne · Sprung-Angriff: Die Z-Taste halten und den A-Knopf betätigen. · Wirbelattacke: Schüttelt den Nunchuk von Seite zu Seite
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Die Schattenwelt
Kenner der Zelda-Reihe werden schon wissen, wo sie sich befinden. Schon schnell werdet ihr Bekanntschaft mit Midna machen, die euch von den Ketten befreit und euch auch hilft, falls ihr die andere Seite des Gefängnisses erreicht. In der rechten Ecke befindet sich eine Holzkiste, rennt hinein und wühlt euch auf die andere Seite. Jetzt rennt ihr in die andere Zelle auf der rechten Seite, visiert die Kette mit dem Z-Knopf an und drückt die A-Taste, um raufzuspringen. Ein Tor öffnet sich danach und da geht es dann weiter. |
Das Schild
Nachdem ihr der Unterhaltung gelauscht habt, wisst ihr, dass das Haus mit dem Wasserrad euer Ziel ist. Einer der Einwohner bewacht es jedoch, indem er auf dem Stein davor steht. Geht hin und er wird euch einen Falken auf den Latz jagen. Danach lauft zum Haus der Shopbesitzerin und stellt euch auf den Stein davor. Midna wird euch nun wieder zur Seite stehen und euch auf das Dach des Hauses befördern. |
Das Schwert
Das Schwert befindet sich in dem Haus, wo ihr von der Frau die Angel erhaltet habt. Einziges Problem dieses Mal: der Mann von ihr patrouilliert durch das Dorf und wenn er euch entdeckt, attackiert er euch. Geht auf die südliche Seite des Hauses und setzt euren Instinkt ein. In der Nähe des Holzstapels findet sich eine Stelle, wo ihr euch in das Haus graben könnt. Auf der Couch befindet sich das Schwert - schnappt es euch und grabt euch danach wieder ins Freie. |
Auf der Suche nach Strahlentau
Die ersten paar Käfer werdet ihr schnell finden, doch einige sind versteckt. In der Nähe wo ihr die Laterne bekommen habt findet ihr die Ersten. Auf der linken Seite müsst ihr die Rampe hoch und Midna wird euch ins Innere des Hauses befördern. Mit Hilfe eures Instinktes könnt ihr mit der Seele reden. Danach werden zwei Käfer entfesselt und ihr könnt sie leicht ausschalten. |
Auf dem Weg zum Waldschrein
Die Ziele sind nun klar gesteckt: Die Lichtgeister wieder aktivieren und als Erstes geht es zum Waldschrein. Dieser befindet sich hinter dem Platz, wo Telo und der Affe gefangen waren. Doch alles Schritt für Schritt. Als Erstes müsst ihr zu dem Typen gehen, der euch die Lampe geschenkt hat. Er wird euch den Schlüssel für das Tor geben und euch eine Lampe mit Öl für einhundert Rubine verkaufen wollen - kauft sie! |
Der Waldschrein
Im ersten Raum gleich links die Spinnen an der Wand mit der Schleuder töten und danach raufklettern. In der Kiste befindet sich ein gelber Rubin. Danach wieder runter und in die Pfeiler reinrollen. Die paar Rubine mitnehmen. Wenn alle Gegner erledigt sind, setzt euren Weg in Raum zwei fort. Auf unserer Karte könnt ihr die einzelnen Räume schön erkennen und damit habt ihr immer den Überblick während der Lösung. |
Endgegner: Diababa
Dieser Gegner sieht wirklich gefährlich aus, entpuppt sich aber als echter Schwächling. Visiert die Bombe an und jagt sie gleich einmal der ersten Pflanze zum Kopf. Das gleiche Spiel mit der zweiten Pflanze machen. Danach erscheint der richtige Kopf. Die Bomben sind jetzt zwar weg, aber keine Sorge, der Affe, den ihr den Bumerang abgenommen habt, wird euch gleich zur Hilfe kommen. |
Kakariko
Nach einem kurzen Plausch mit dem Lichtgeist befindet ihr euch wieder im heimischen Wald. Ihr könnt jetzt gerne zurück ins Dorf gehen und ein wenig mit den Einwohnern reden, doch da gibt es nichts mehr zu holen. Stattdessen geht nach Nordwesten, beim Laternenverkäufer vorbei und durch das Tor in die Weiten Felder von Hyrule. Bevor ihr weiterreitet, sollten euch vor der Brücke ein paar fiese Goblins ans Leder wollen. |
Die Goronen Mine
Erster Stock |
Endgegner: Flammatron
Dieser an Ketten gefesselte Endgegner sieht zwar zum Fürchten aus, ist im Grunde aber ein Weichei. Sobald ihr das Muster der Angriffe und die Schwachstellen herausgefunden habt, stellt er kein größeres Problem mehr da. Wenn ihr schön außer Reichweite bleibt, kommt er nicht einmal mit seinen Attacken an euch heran. Sein erster Schwachpunkt ist sein leuchtendes Auge (wer hätte das gedacht). Feuert also mit einem gezielten Pfeil darauf. |
Herzanteil Jagd
Nach einer weiteren süßen Szene mit Colin geht in den Bomben-Shop und legt euch einen Beutel mit dreißig Bomben zu. Mit denen im Gepäck könnt ihr zwei weitere Herzanteile in dem Dorf finden. Rechts neben dem kleinen See befindet sich ein etwas seltsam aussehender Stein - jagt ihn in die Luft. |
Auf der Jagd nach den Käfern
Dieses Mal werdet ihr die Käfer in verschiedenen Gebieten suchen müssen. Also gehen wir Schritt für Schritt die Gebiete durch. |
Hylia-See
Geht als Erstes gleich rechts den Weg nach oben und ihr könnt den ersten Käfer schnappen. Das Haus im Norden beim Steg beinhaltet den zweiten Käfer. Den dritten findet ihr im Süden. Springt von Stein zu Stein und buddelt den Käfer aus. Der letzte und somit vierte Käfer in dem Gebiet ist einfach zu finden. Schwimmt einfach gen Westen zu der kleinen Insel und schnappt euch den Käfer. |
Fluss der Zoras
Geht als Erstes zu dem Steg, wo das Haus am Hylia-See liegt. Auf der Plattform vor dem Haus befindet sich ein Gras, auf dem ihr heulen könnt. Wenn ihr die Melodie nachspielen könnt, wird Midna wieder den Vogel steuern. Die nächsten vier Käfer finden sich also auf dem Weg durch die Höhle. Visiert sie einfach an und attackiert sie. Draußen angekommen sprecht mit dem Geist rechts. Ein weiterer Käfer erscheint. |
Und weiter gehts
Geht jetzt gleich zu dem Haus, das am Wasser liegt. Der Besitzer wird euch eine rasante Reise anbieten - nehmt sie an. Nach einer kurzen Sequenz befindet ihr euch auf der Spitze des Sees. Betretet das Haus und redet mit dem schrägen Typen. Nehmt sein Spiel an, schnappt euch ein Huhn und segelt geradeaus nach unten. Euer Ziel ist die Plattform genau unter euch. Wenn ihr den Analogstick nach unten drückt, bremst ihr. Versucht auf der zweiten Plattform zu landen, denn da befindet sich ein weiterer Herzanteil. |
Der Seeschrein
Schwimmt jetzt zum markierten Punkt auf der Karte und taucht nach ganz unten. Vor dem Tempeleingang befindet sich oberhalb ein Stein. Sprengt als Erstes vor dem Eingang den Boden und eine Wasserfontäne erscheint. Legt eine Bombe darauf und der Eingang ist frei. Betretet den Tempel. |
Endgegner: Oktapesco
Der nun schon dritte Bossgegner sieht schon ein wenig fieser aus, und ist es auch. Der Kampf besteht aus zwei Phasen und dürfte mit ein wenig Übung kein Problem darstellen. Als Erstes bewegt euch ein wenig aus dem Blickfeld. Euer Ziel ist das Auge, welches durch die Tentakeln wandert. Schleicht euch an und visiert das Auge mit dem Enterhaken an. Sobald es an euch herangezogen wird, bearbeitet es mit dem Schwert. |
